Entity Forge에 실측 성능 사례 표시
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
변환과 샘플 테스트 빌드에 반복 개체 1만 개의 실측 프레임 시간 감소 사례를 9언어로 표시했습니다.

작업 결과
변환 화면에는 드론 약2.7%·별도 단순 광석 약73.1%의 실측 사례를 추가했습니다. 샘플 테스트 빌드에는 전후 시간과 조건을 함께 표시했습니다.
변경 내용
적용 내용
일반 테마 텍스트로 작성하고 헬프박스는 추가하지 않았습니다. 같은 메시/재질을 대량 사용하고 CPU 렌더 명령 처리가 병목일 때 이점이 있다는 설명과 Windows/i5-12400F/GTX970/Built-in·3회×600프레임 조건을 표시했습니다. 단순 광석은 채석장 샘플 자체가 아닌 별도 시험이며 현재 선택 씬의 예측값이나 개선 보장값이 아님을 명시했습니다. 9언어 문구와 가이드를 갱신했습니다.
검증
기존 측정 원본 감소율 2.6828895672121766%/73.06403018723651%를 대조해 약2.7%/73.1%로 표시했습니다. UI 카탈로그 519개 키·9언어와 가이드 9개를 검사했습니다. 실제 Unity 6000.0.83f1의 변환·샘플 테스트 빌드 2페이지×9언어×2테마, 총36개 화면을 촬영·검토했습니다. 같은 창을 유지하면서 공유 언어 API로 전환하고 네이티브 키보드 포커스 후 실제 화면을 촬영했습니다. 가려진 초기 촬영은 채택·공개하지 않았습니다. Runtime 코드는 그대로이며 새 플레이어 빌드는 실행하지 않았습니다.
변환 화면 변경 전:
변경 후 같은 한국어·어두운 테마·크기:
샘플 화면의 전후 시간·조건:
문서9개·로컬링크126개·현재캡처18개 이미지/소스 해시 검사 통과. 갱신 패키지428개 자산·26,273,615 bytes·SHA-256 5d34fdcc66ea483aec31641287d52c4f6191c74e41eea623ebbd8a60d61094be를 원본·메타와 대조했고 같은 해시로 공식 업로더 Success를 확인했습니다. 공식 Validator는 28 pass, 1 warning(문서 JPG), 0 fail입니다. 이번 회차에 포털 파일 목록을 다시 열어 확인하지는 않았습니다.
개발 화면


