성장하는 도시 — 자동 성장·파괴·재건 게임 시장조사
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
성장하는 세계를 파괴하는 수요와 자동 재건 선행 사례를 확인했습니다. 현대 도시의 일상·파괴·복구 연출에 집중하는 방향을 제안합니다.

작업 결과
비슷한 프로젝트가 존재합니다. 특히 WorldBox는 자율적으로 발전하는 문명과 재해 개입을 결합하고, Nuke a City!는 핵폭발 후 도시가 재건된다고 공식 소개에 명시합니다. 따라서 자동 재건 자체를 독창성으로 주장할 수 없습니다.
본 프로젝트의 후보 포지션은 ‘스스로 자라는 현대 도시를 구경하다 원하는 곳을 파괴하고, 상처가 메워지는 과정을 계속 즐기는 웹 장난감’입니다. 이는 조사에 근거한 기획 제안이며 시장 성공이 검증된 결론은 아닙니다.
변경 내용
적용 내용
| 비교작 | 공식 자료로 확인한 경험 | 본 프로젝트와의 관계 |
|---|
제안: 무기 개수 경쟁보다 평온한 도시의 생활음과 사람·차량, 충격파와 연쇄 붕괴, 잔해 정리와 도로·건물의 단계적 복구를 한 흐름으로 만드십시오. 핵폭발 한 번보다 ‘내가 만든 빈자리를 세상이 어떻게 회복하는가’를 반복해서 보게 만드는 것이 후보 차별점입니다.
검증
2026-11-06 KST 공식 Steam·Google Play·Roblox·CrazyGames 상품 페이지를 직접 열어 소개문과 공개 지표를 확인했습니다. 게임을 설치하거나 직접 플레이하지 않은 문헌 조사입니다.
시장 신호: City Smash는 Google Play 1,000만+ 다운로드, City Smash 2는 500만+ 다운로드로 표시됩니다. 이는 Android 누적 다운로드 구간이며 유료 구매자·활성 사용자·매출을 의미하지 않습니다. WorldBox는 확인한 Steam 영어 리뷰 30,149개 중 96% 긍정, Townscaper는 영어 리뷰 10,641개 중 95% 긍정으로 표시됩니다. 언어별 리뷰 범위와 조회 시점에 따라 값이 달라집니다. 이 수치는 인접 장르의 수요를 보여주지만 본 기획이나 웹 수익성을 보장하지 않습니다.
Nuke a City! 공식 설명은 재건과 크레이터 회복을 명시하지만 조회 페이지에는 실행 중인 체험이 없다고 표시되어, 현재 플레이 가능 여부·활성 규모·실제 완성도는 검증하지 못했습니다. City Destruction: Sandbox 역시 상품 소개와 실제 품질을 동일시하지 않았습니다.
남은 사항
미확인: 각 게임의 실제 자동 복구 동작과 속도, 세션 유지율, 수익, 웹 광고 수익성, 사용 에셋의 파괴용 구조. 다음 검증은 WorldBox·City Smash 2의 실제 플레이 비교와 작은 웹 시제품 사용자 테스트입니다.
시제품에서는 첫 파괴까지 걸린 시간, 파괴 후 재건을 끝까지 본 비율, 두 번째 파괴 비율, 5분 뒤 잔존 여부, 일반 PC·모바일에서 파괴 순간 프레임 저하를 관찰하십시오. 합격 수치는 아직 근거가 없으므로 정하지 않았습니다.
로고 원본 미확인으로 프로젝트 등록은 logo:null을 사용합니다. 본 문서의 조사 완료는 게임 구현이나 플레이 검증 완료를 뜻하지 않습니다.