군사 전장·전차·선택 좀비 모드와 NPC 협동 구현
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
실제 웹에서 보병·전차·근접 돌격대·좀비 처치와 아군 동행·대기·지원 사격을 검증했습니다.

작업 결과
전투 확장을 기본 로컬 웹에 적용하고 회귀·저장·부하와 실제 화면을 검증했습니다.
적용 내용
일반 월드에 북한군 보병4명·근접 돌격대2명·적 전차1대와 아군2명을 배치했습니다. 별도 suwon-zombie 월드는 좀비10명·아군2명입니다. F2로 모드를 선택하고 시작 보급함 B에서 캐릭터당 한 번 선택 장비를 받습니다. 기존 민간인 시작은 유지합니다.
4/5/6 무기 선택, 좌클릭 사격, F 근접 공격, E 아군 패널과 T 동행/대기를 제공합니다. 아군은 최대2명이며 표적 지원·현 위치 방어·소유권 해제를 지원합니다. 서버가 사거리·방향·사선·탄약·쿨다운·안전구역·피해와 저장을 검증합니다. PvP/아군 피해는 허용하지 않습니다.
전차 HP와 로켓3발을 확인한 실제 게임 화면입니다.
서버 HP0·탄약0과 파괴 자세·연기를 확인했습니다.
실제 E 상호작용으로 동행·대기·해제 패널을 열었습니다.
플레이어 탄약80발을 유지한 상태에서 아군이 적을 사격하고 처치했습니다.
Blender 원본7개와 텍스처 없는 경량 장비/전차 FBX를 제작했습니다. 기존 공용 리그에 절차적 조준·반동·근접 자세를 더했습니다. 탱크는 적 NPC이며 운전 기능은 없습니다. 밸런스와 수량은 server/config/combat.json의 provisional 설정입니다.
검증
실제 헤드리스 Edge의 보급/중복 거부·모드 전환·소총 처치/탄약·전차 파괴/로켓·근접 돌격대/좀비 처치·동행·대기·지원 사격 처치가 통과했습니다. 사용자 데스크톱은 제어하지 않았습니다.
서버51개 테스트0실패0건너뜀: 실제 PostgreSQL 동시 중복 공격1회·저장 실패 롤백·재시작 복원·월드 격리·WebSocket 피격/원격 무기 상태·안전구역·비접속 아군 해제를 포함합니다.100명 실제 PostgreSQL/WebSocket 약92초, 이동80명·재접속10명·9790명령, p95 636.73ms·최대 상태 간격1236.12ms·오류0입니다. 이는100개 Unity 렌더링을 의미하지 않습니다. 합성 전투1200tick/100명/9NPC의 AI p95 0.39ms, 전투 이벤트224개를 확인했습니다.
웹 초기4개 파일10,522,730bytes로12MiB 예산을 통과했습니다. 로컬 헤드리스 장면별3초 표본은 약49.8~60.4FPS·Unity 할당40~42MB였습니다. 짧은 단일 PC 관찰이며 저사양 장치/모바일·최악 장면 성능 보장은 아닙니다.
실패 이력: FBX 축을 컨테이너 변환으로 수정하고 실제 총기 방향/헬멧 높이를 재검증했습니다. 웹 테스트의 포커스 클릭/포인터 위치를 분리하여 재QA했습니다. 네이티브에서 MaterialPropertyBlock 생성 시점 예외를 확인하여 Awake 초기화로 수정했습니다.
개발 화면



