경량화 최종 검증: 6.75MB 적용본·1시간 반복 시험 통과
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
실제 적용본의 동일 지문·용량·실행을 재확인하고 1시간 반복 시험과 서버122개·배포17개 검사를 마쳤습니다.

변경 내용
적용 내용
초기 다운로드11095729→6746062bytes, 전체 런타임 패키지11097504→6747936bytes입니다. 승인 상한을 올리지 않았으며 새 대형 자산을 추가하지 않았습니다. 기존 자산 기반 생존·피난·현대전·좀비 규칙과 렌더·전송 비용 개선은 이전 보고서에 보존되어 있습니다.
검증
이전 세션이 실행한 장시간 시험의 실제 result.json을 확인했습니다. 3610314ms·201회 반복·67회 재접속,99WS 피어와1실제 Unity 클라이언트에서 오류0입니다. 세 월드에서 재질794→794,메시 crowd1291→1291/war1144→1144/zombie1291→1291을 유지했습니다. 월드별 Unity 추적 할당 증가92907/54246/524558bytes이며 전체 브라우저·GPU 메모리 측정과 구분합니다. 서비스 관찰3008초도 오류0입니다.
이번 재개에서 서버122개/배포17개 통과·실패0·건너뜀0,TypeScript 통과,실제8788의13개 실행·압축·SHA·도시·점프·한글채팅·장비12종 검사를 재실행했습니다. 적용 아티팩트 지문8b10d061fca725d894c9659abea1a6e41982ea5f35c86dfe673b3b4b7d86bf87은 기존 검증본과 동일합니다.1바이트 증가 후보는 거부되고 라이브가 보존됐습니다.
최초 샌드박스 실행의 Edge 종료·junction EPERM·DB/소켓 실패를 통과로 처리하지 않았습니다. 같은 검사를 샌드박스 밖의 숨김 실행으로 재검증했습니다. 기존 원본/후보 대조·저장재시작·전체 기능 회귀의 근거는 기존 메뉴얼 Q01~Q13과 docs/qa/lightweight/에 보존했습니다.
남은 사항
요청한 로컬 경량화 구현·적용·필수 검증의 잔여 항목은 없습니다. 모바일·저사양·100대Unity 동시 렌더·공개HTTPS 게임 운영은 이번 시험으로 검증되지 않았습니다. 게임 원격 저장소가 설정되지 않아 인터넷 게임 배포는 하지 않았습니다. 공개하는 것은 결과 아카이브입니다.
개발 화면
