Defold 1.14에서 반사 효과를 만들 때 달라지는 것
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장면을 여섯 방향으로 그려 큐브맵에 담을 수 있게 됐다. 기존 프로젝트는 렌더링 효과와 네이티브 확장 호환성을 따로 확인해야 한다.

반사에 필요한 장면을 여섯 면에 그린다
2026년 10월 12일 공개된 Defold 1.14.0은 렌더 타깃을 큐브맵으로 지정할 수 있게 했다. 반사 물체 근처에서 위·아래·앞·뒤·좌·우를 따로 렌더링하고, 셰이더에서 방향에 해당하는 면을 읽는 방식이다. 렌더 스크립트에서 생성하거나 에디터에서 렌더 타깃 리소스로 설정할 수 있다.
실제 씬에서 비용을 확인할 부분
큐브맵 지원은 반사 효과를 구현할 수 있는 기능이다. 반사 물체마다 여섯 면을 매 프레임 갱신하면 그리기 작업이 추가되므로, 테스트 씬에서 해상도와 갱신 주기를 바꿔 프레임 시간을 비교하는 편이 좋다. 첫 구현에서는 큐브맵의 면 크기가 동일한 정사각형이어야 하며 멀티샘플링은 지원되지 않는다.
기존 프로젝트의 업그레이드 순서
네이티브 그래픽 확장이 예전 렌더 타깃 바인딩을 쓴다면 새 API에 맞는지 먼저 확인한다. macOS 빌드는 Metal이 기본이 됐으므로, 기존 셰이더가 있다면 데스크톱 빌드에서 렌더 결과도 비교한다. 여기에 실린 이미지는 공식 발표의 데모이며, 위 항목은 프로젝트별 검증 지점이다.