Factorio 2.1, 확장팩에서 품질 시스템을 끌 수 있다
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Space Age에 품질을 끄는 선택지가 생겼다. 기존 공장을 옮긴다면 소행성 재처리 변경부터 볼 만하다.

같은 확장팩, 달라진 운영 방식
Factorio 개발팀이 10월 23일 2.1 정식 버전을 공개했다. Space Age에서 품질 시스템을 끄고 플레이할 수 있다는 점이 눈에 띈다. 품질을 켠 채로 설계할 때는 기관차의 속도나 화물 수송량 같은 품질별 특성이 물류 선택에 영향을 준다. 껐을 때는 그런 차이를 빼고 생산과 운송을 설계하게 된다.
기존 우주 공장에서 볼 곳
소행성 재처리에는 품질 모듈을 더 이상 사용할 수 없다. 해당 공정에서 상위 품질 재료를 공급받던 공장이라면, 생산량이 넉넉하다는 이유만으로 예전 설계가 계속 맞는다고 보면 안 된다. 업데이트 전에 저장 파일을 복사하고, 재처리 장치에 달린 모듈과 그 출력물을 쓰는 레시피부터 대조하는 편이 좋다.
품질을 켜고 끄는 선택은 언제 달라질까?
새 저장 파일에서 품질을 끄면 생산 라인을 비교할 때 제품 등급을 변수에서 뺄 수 있다. 예를 들어 같은 조립기 라인 두 개를 놓고 재료가 어디서 부족해지는지 보려면, 먼저 벨트의 공급 속도와 장치의 소비 속도에 집중할 수 있다. 반대로 품질을 켠 공장에서는 원하는 등급의 부품을 어디서 만들고 분리할지, 불필요한 등급이 출구를 막을 때 어디로 보낼지까지 경로를 정하게 된다. 처음부터 답이 정해진 설정이라기보다, 이번 플레이에서 어떤 종류의 설계를 해 보고 싶은지에 따라 고를 수 있는 옵션이다.
기관차와 화물차의 품질 차이도 노선마다 다르게 체감될 수 있다. 정차역 사이가 멀어 왕복에 시간이 걸리는 노선과, 근처 역에서 짧게 왕복하지만 한 번에 싣는 양이 부족한 노선은 병목이 다르다. 전자라면 운행 시간을, 후자라면 적재량과 상하차에 걸리는 시간을 따로 보는 편이 좋다. 공급선이 이미 충분히 빠른 노선의 차량부터 바꾸면 숫자는 좋아져도 공장 입구의 실제 재료 공급량은 그대로일 수 있다.
저장 파일을 옮길 때 점검 순서
먼저 저장 파일을 복사하고, 우주 플랫폼에서 재처리 산출물을 쓰는 생산선을 따라간다. 재처리 장치만 보고 끝내면 출력 부족이 처음 드러나는 위치를 놓치기 쉽다. 바로 아래 장치의 입력과 플랫폼의 재고를 함께 보면 재처리에서 생산이 줄었는지, 다른 구간에서 운반이 밀리는지 구분할 수 있다.
업데이트 전후 비교에는 짧은 구간을 정해 같은 시간 동안 재료 투입량과 소비량을 적는 방법이 유용하다. 창고가 가득 찬 상태에서 잠깐 돌리면 기존 재고가 부족분을 메울 수 있으므로, 재고가 유지되는지까지 확인한다. 멀티플레이에서는 서버를 올리기 전에 같은 버전의 복사본을 준비해 다른 참가자의 모드와 저장 파일 호환 여부도 확인할 만하다. 공지에서 눈에 띄는 기능을 읽는 것과, 내 공장이 어떤 영향을 받는지 확인하는 것은 이렇게 별개의 작업이다.