Pixel Camera 유료 제품 후보 0.3.0 — 아웃라인·팔레트·URP와 16개 샘플
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
아웃라인·64색 팔레트 에셋·픽셀 격자 안정화·중복 렌더 절감·URP17 RenderGraph를 구현하고 실제 Unity에서 검증했습니다.

작업 결과
Pixel Camera 유료 제품 후보0.3.0의 구현·설치·실행 검증과 중앙 아카이브 첫 공개 배포·외부 접근 확인을 완료했습니다. 가격 책정과 스토어 판매 등록은 별도입니다.
적용 내용
프리셋에 아웃라인 색상/불투명도/반경/깊이·노멀 감도/대상 레이어, 팔레트 에셋과 혼합, 격자 안정화와 원근 기준 거리를 추가했습니다. Automatic은 가능한 설정에서 원본 영상을 재사용합니다. URP17 선택 통합, Renderer Feature 설치 메뉴와 창 미리보기를 추가했습니다. 기존12개 맵을 유지하고13~16번 비교 맵을 추가했으며 O/L/G 키와 UI 버튼은 원본을 바꾸지 않는 Play 프리셋 복제본을 사용합니다. 별도 도킹 설정 창과 공유 Inspector를 적용하고 기존 Affinity 벡터 로고를 유지했습니다.
PC_CORE · 아웃라인·팔레트·안정화와 자동 렌더 경로
분류: Pixel Camera 0.3.0 · 결과: 통과
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 실행 절차 | 원본 씬을 보존한 격리 장면에서 실제 Camera.Render 픽셀을 비교 |
| 기대값 | 윤곽선 반경·레이어·가림, 격자 이동, 정확한 팔레트 색과0중복 렌더 |
| 실제 결과 | 22개 통과. 원본/재캡처 일치, 팔레트 RGB·강도0·정상 노멀·벽 관통 조합 확인. |
| 원본 출처·버전 | Unity6000.0.83f1; core-qa.json |
수정 후 실제 실행
화면 근거: 새 기능 구현 검증이며 동일 조건의 구현 전 화면은 없습니다. 실제 구현 후 실행 화면과 수치 검증 근거를 첨부했습니다.
PC_URP · URP17 RenderGraph와 반복 프레임
분류: Pixel Camera 0.3.0 · 결과: 통과
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 실행 절차 | 별도 소유권 검증 프로젝트에서 RenderRequest와 Renderer Feature 실행 |
| 기대값 | Compatibility Mode 없이 동작하며 임시 자원·RendererList 오류 없음 |
| 실제 결과 | 32개 통과.24캡처, 렌즈/컬링 갱신,0중복 경로, 팔레트·관통·아웃라인 통과. |
| 수정 내용 | 임시 렌더 자원 수명·선택 마스크 의존성·풀링된 RendererList 초기화를 수정했습니다. 검증 도구의 참조 누락과 씬 전환 시 캡처 텍스처 수명도 보정했습니다. |
| 재검증 | 새 에디터 세션에서 URP16검사·24회반복·16개맵렌더·창미리보기실행과 실제Play를 재검증했습니다. 초기실패JSON은 로컬개발근거에 보존했습니다. |
| 원본 출처·버전 | URP17.0.4; urp-qa.json, urp-maps.json |
수정 후 실제 실행
화면 근거: 새 기능 구현 검증이며 동일 조건의 구현 전 화면은 없습니다. 실제 구현 후 실행 화면과 수치 검증 근거를 첨부했습니다.
PC_MAPS · 16개 플레이 가능한 맵과 UI 분리
13~16 새 기능 샘플과 기존맵 유지.
개발 화면
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