Camera 전체19예제 — 따뜻한 파스텔·풍성한 정원 보강
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
고객용3씬과 개발용16씬의 조명·재질을 부드럽게 조정하고 나무·관목·꽃과 이끼 동상을 추가했습니다. 전체 실제 Unity 전후를 첨부합니다.

작업 결과
고객용 Clockwork Garden·Neon Courier·Sunken Observatory와 개발 Legacy16씬을 수정하고 전부 실제 Unity에서 실행·촬영했습니다. 독립 Camera 패키지의 장식은 자체 메시·재질이며 Foliage 런타임을 요구하지 않습니다.
적용 내용
기존 카메라·프리셋·효과 시연·오브젝트 ID를 유지했습니다. 주요3씬은 섬 안쪽 후면을 원호로 채웠고 개발16씬은 원래 시연 영역 뒤에 정원 경계를 추가했습니다. 과노출을 실제 화면에서 확인한 뒤 조명을 낮춰 재촬영했습니다.
GIF는 변경 전→후를 각1.8초씩 보여주는 정지 비교입니다. 바람 동작 영상이 아닙니다.
01-Basic
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
02-CoarsePixels
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
03-FinePixels
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
04-Zoom
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
05-LimitedPalette
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
06-Dithering
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
07-Clipping
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
08-WallOcclusion
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
09-ThroughWalls
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
10-Perspective
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
11-TidewatchOutpost
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다.
개발 화면
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