Prismatic Woodland — 참고 이미지 기반 숲·절벽 예제
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
다색 수관·관목·고사리·꽃·절벽·덩굴을 구성한 독립 씬과 같은 구도의 Pixel Camera 씬을 추가했습니다. 정적 검사는 통과했으며 실제 외형은 미검증입니다.

작업 결과
식생 Samples 안에 12-PrismaticWoodland.unity를 추가하고, 선택 통합에 13-PixelCameraWoodland.unity를 추가했습니다. 참고 이미지의 구도·구성 요소를 따라 새 3D 메시와 색상을 작성했습니다. 참고 이미지 자체는 제품이나 보고서에 재배포하지 않았습니다. 실제 Unity 화면 비교가 없어 동일한 외형이나 유사도를 달성했다고 판정하지 않습니다.
적용 내용
| 참고 구성 | 이번 예제 | 현재 확인 |
|---|---|---|
| 정면에 가까운 숲 단면 | 직교 카메라, 아래보기7도, 크기9, 위치(0,7,-30) | 직렬화 값·투영 계산 |
| 노랑·금색·진녹색·청록·분홍 수관 | 8가지 수목 색상과 편집 가능한 잎/줄기 메시 | 메시·프로필·배치 |
| 여러 층의 하층 식생 | 5가지 관목45개,4가지 고사리840개,꽃 군락380개 | 배치 설정 |
| 아래로 드러난 절벽 | 현무암 기둥·층·상단 잔디와3개 선돌 | 메시·씬 참조 |
| 늘어진 식생 | 9개 덩굴 묶음 | 정적 메시; 덩굴 바람은 미구현 |
| 청록 배경과 작은 빛 | 대기 평면·상단 아치·발광 입자/수관 halo | 4개 셰이더 진입점 컴파일 |
| 픽셀 표현 | 동일 씬에 Full Camera360p 프리셋 추가 | 씬 차이 대조; 실제 비교 미실행 |
권장 화면비는16:10이며16:9도 사용할 수 있습니다. 기존 예제 찾기 버튼으로 같은 Samples/Scenes 폴더에 접근합니다. 새 루트나 별도 제품 창을 만들지 않았고, 씬은 자동으로 열리지 않습니다. 9언어 가이드와 예제 목록을 갱신했습니다.
카메라 이전 단계부터 수목·하층 식생·바람·절벽이 존재합니다. Pixel Camera는 최종 화면을 픽셀화하는 선택 모듈이며, 숲 지오메트리나 식생 바람을 생성하는 역할은 아닙니다.
검증
기존 샘플·메타데이터62개와 프로젝트/렌더링/패키지 설정 해시가 유지됐습니다. 두 씬은 선택 PixelCamera 컴포넌트와 프리셋을 제외하면 동일합니다. 26개 새 메시의 좌표·UV 유한성, bounds, 인덱스 용량과9언어 안내를 검사했습니다. 별도 식생 자산/어셈블리/언어 검사12개도 통과했습니다. 실제 Unity6000.0.83f1 헤더와 Windows D3DCompile로 대기·발광 셰이더의 정점/픽셀4개 진입점을 컴파일했습니다. 네이티브 Unity 임포트나 GPU 실행을 대신하지 않습니다.
씬 검사 · 셰이더 검사 · 자산 검사 · 구성 목록 · QA 실패와 재검사 이력
통합/식생 검토 패키지를 생성한 뒤 실제 archive를 다시 읽어 현재 소스와 metadata SHA-256을 대조했습니다. 패키지 크기·해시·검증 범위. 공식 Validator·Unity 설치 검증은 포함하지 않습니다.
남은 사항
사용자의 Unity 화면 조작·신규 GUI 실행 중단 지시를 유지했습니다.
이 씬은 상업 출시 완료 상태가 아닙니다.