Pixora Studio 실제 폴더 통합과 경로 이전
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.

작업 결과
실제 Assets 폴더 통합을 완료했습니다. 기존 Pixora는 PixoraStudio가 되었고 PixelCamera·PixelFoliage·기존 PixelTooler 진입창은 그 안으로 이동했습니다. 모듈별 창은 유지합니다.
변경 내용
적용 내용
- 구조: Assets/TurnRoom/PixoraStudio/{Editor, Samples, Documentation, PixelCamera, PixelFoliage, Suite}. Suite는 이전 PixelTooler 진입창입니다.
- Templete는 다른 제품도 사용하는 공유 기반이므로 기존 위치를 유지합니다.
- 현재 소스·UXML·설정·개발 도구·문서의 고정 경로, 제품 발견 경로와 패키지 레시피를 갱신했습니다. 클래스·assembly·preference 식별자는 유지했습니다.
- 기존 .meta를 그대로 이동했습니다. 폴더 GUID도 모든 모듈 패키지에서 공유합니다.
검증
- 이동 대조: 7278개 파일 존재, .meta 3746개 SHA256/바이트 보존.
- 식생·진입창6개 및 공유·기존 모듈9개 정적 컴파일 통과. 에셋·언어12검사 통과.
- 활성 코드·설정에서 이전 루트 경로 잔류 검색 결과 없음. 과거 캡처 manifest와 QA 이력은 과거 근거로 보존했습니다.
- 최종 통합 검토 패키지 2644개 에셋의 archive·현재 source/meta SHA256 대조 통과.
- 사용자 화면 조작 금지를 유지하여 실제 Unity Project 창 캡처, 새 설치·Play 검증은 미실행입니다. 스크린샷을 만들어 대체하지 않았습니다.
- 직접 덮어쓰기 UNKNOWN 오류는 기록하고 임시 파일 교체 방식으로 복구했습니다. 기존 다른 작업의 변경은 덮어쓰지 않았습니다.
남은 사항
실제 Unity import·씬·문서 재열기·공식 Validator 검증은 보류입니다. 이동 전 기존 미구현 기능과 UI/GIF QA를 완료로 바꾸지 않았습니다. 과거 설치본을 새 경로 패키지로 업그레이드하는 별도 마이그레이션은 미검증이며, 현재 개발 프로젝트의 폴더 이동 결과입니다.