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아이소매트릭 재작업 — 새 아틀리에 예제와 선명한 윤곽선

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 검증 대기

참고 사진 기준으로 새 장면·재질·팔레트를 만들고 Linear 아웃라인 색 전달을 수정했습니다. 정확 팔레트·균일 격자·재열기 픽셀 동일 검증을 통과했습니다.

같은 새 장면 — 윤곽선 끔.
같은 새 장면 — 윤곽선 끔.

작업 결과

새 Isometric Atelier 장면과 프리팹·전용 재질·16색 팔레트를 작성했습니다. 짙은 불투명 윤곽선·각진 면·겹침·크림 배경·균일한 픽셀 격자를 실제 Unity 출력에서 대조했습니다. 문서도 새 예제로 교체했으며, 실제 GUI 입력은 사용자 요청대로 보류합니다.

적용 내용

이전 보고서 원문

  • 이전 보고의 “예제·9개 언어 다큐먼트를 추가했습니다” 중 카메라 구현과 수치 검사 관찰은 유효합니다. 그러나 예제는 기존 Garden에 카메라를 붙인 것이었고 참고 사진의 선명한 표현 기준을 충족하지 못했습니다. 이를 완전히 새 예제로 정정합니다.
  • 새 전용 아틀리에: 단차 지형·계단·벽·기둥·부유 물체·붉은 인물, 새 재질 6개와 메시·팔레트. 기존 Garden/Neon/Sunken 아트 의존성은 없습니다.
  • 전용 프리셋: 전체 화면 세로 240픽셀, 단일 격자, 16색 팔레트 강도 1, #643A4A 불투명 윤곽선과 깊이/노멀 면 경계.
  • 전체 화면 아웃라인 색/하이라이트를 Linear 작업 색으로 전달하도록 수정했습니다. 선택 오브젝트의 기존 변환과 일관되게 맞췄습니다. 원근/직교·두 시점·네 방향·추적/복원 기능은 유지합니다.
  • 새 씬·편집 프리팹·메뉴 진입점·독립 샘플 제어기를 작성했습니다. O: 선, P: 픽셀 처리, 1/2: 투영, Q/E: 회전, Space: 부유 물체 정지, R: 초기화. 기존 Garden의 임시 카메라 연결은 제거하고 원래 518개 객체를 보존했습니다.
  • 전용 기능 문서 9언어와 제품·Studio 안내를 갱신했습니다. 새 예제 요구를 기존 장면 설정 변경으로 대체하지 않고 참고와 실제 출력을 대조하도록 프로젝트 템플릿 지침에 통합했습니다.

같은 새 장면 — 윤곽선 끔.

같은 새 장면 — 수정된 불투명 윤곽선 켬, 픽셀 아트 2:1.

같은 새 장면 — 정확한 아이소매트릭 35.264°.

검증

83f1 Linear/Built-in에서 렌더·팔레트·격자·씬 저장/임포트/재열기 등 15개 검사와 카메라 수학/추적/복원 회귀 12개 통과. json)

  • 최종 사용 색 13개 모두 지정한 16색 팔레트에 정확히 포함: 팔레트 밖 픽셀 0개. 960×720 전체의 3×3 블록 불일치 0개. - 같은 장면·같은 프레임에서 이전 색 전달 경로를 동등한 입력 변환으로 재현하면 팔레트 밖 52,677픽셀, 수정 경로에서는 0개입니다. 이는 이전 에디터 바이너리 실행이 아닌 통제 재현입니다. png)
  • 새 씬 재열기 후 실제 픽셀이 동일하며 PNG 해시도 일치합니다. AssetDatabase의 실제 씬 의존성에 기존 3개 예제 아트가 없습니다. 기존 Garden의 518개 직렬화 객체 내용도 원본과 동일합니다. Editor 7개 어셈블리 컴파일 통과.

개발 화면

같은 새 장면 — 윤곽선 끔.

같은 새 장면 — 수정된 불투명 윤곽선 켬, 픽셀 아트 2:1.

같은 새 장면 — 정확한 아이소매트릭 35.264°.

출처

중앙 아카이브 원문

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