Pixel Camera — 240개 오브젝트의 하늘정원 시장 예제
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
참고와 비슷했던 벽·두 기둥·부유 큐브 구도를 제거하고 운하 옆 정원 시장으로 예제를 재구성했습니다. 상점·가판대·다리·수목·상품·장식을 240개 메시 오브젝트와 다채로운 팔레트로 작성했습니다.

작업 결과
새 예제 구성·저장·재열기와 실제 Unity 렌더 검증을 완료했습니다. 9개 언어 문서와 예제 진입 메뉴도 Skygarden Market으로 갱신했습니다.
변경 내용
적용 내용
- 23개 → 240개 메시 오브젝트: 색이 다른 상점 3채, 줄무늬 가판대 3개, 층층 나무 6그루, 운하·나무다리·화물선, 꽃밭·등불·창문·차양·과일·통·포장 화물.
- 옥색·청록·보라·산호·꿀색의 36색 팔레트, 실제 출력에는 32색 사용. 기존의 어두운 외곽선/광원 반응 내부선과 원본 1픽셀 폭은 유지했습니다.
- Tools > TurnRoom > Pixel Camera > Samples > Skygarden Market. 기존 04-IsometricAtelier 씬 경로/GUID와 프리팹 진입 연결은 유지했습니다. 새 장면 크기에 맞게 줌 범위와 초기화값을 수정하고 장식 필드명을 갱신했습니다.
같은 960×720 출력과 동일한 픽셀 격자·투영 방향의 실제 Unity 렌더입니다. 새 장면의 넓이에 맞춰 카메라 크기는 4.5에서 6.1로 변경했습니다.
검증
- Unity 6000.0.83f1 Linear/Built-in: 실제 GPU/스타일 검사 22개·카메라 회귀 12개 통과.
- 저장된 씬을 새 preview로 재열기한 출력 픽셀 동일. 팔레트 밖 색 0개·3×3격자 불일치 0개.
- 1픽셀 선 폭과 외곽/겹침 경계 보존·광원 off 내부선 반응 회귀 통과.
- 7개 어셈블리 컴파일 성공 및 최종 소스 해시 일치. 9언어 키/설명, 27개 생성 문서의 본문·탭/장 이동·이미지·링크 검사 통과.
- 기존 Garden 원본 518개 오브젝트 보존. 활성 씬·더티·선택·원래 루트 보존, 작업 preview 종료. 신규 GUI 실행·마우스·키보드 조작 없음.
- 실제 GPU/씬 검증 · 문서 검증 · 컴파일
남은 사항
실제 Play 상태에서의 네이티브 키보드 조작·Inspector 테마/언어 레이아웃·브라우저 탭 표시는 사용자 화면 조작 보류로 미실행입니다. 실제 URP 렌더는 이번 범위에서 미검증입니다. 입력 QA를 통과 처리하지 않았습니다.
개발 화면

