미로의 개발노트

Pixel Foliage

Woodland 숲이 회색으로 보이던 이유

개발 기록 · 블로그 공개

Linear 환경에서 흐려진 색을 되살리고 수관에 명암을 나눴다.

변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비
변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비

색이 서로 가까워졌을 때

숲의 깊이는 나무 수만으로 만들어지지 않는다. Linear 환경에서 색이 흐려지면 앞뒤 수관과 하늘이 비슷한 밝기로 겹친다.

변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비

변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비

잎 세 색과 하늘 세 영역

예제의 색 처리를 보정하고 잎에 세 가지 색을 썼다. 하늘도 세 영역으로 나누고 그림자를 깊게 해 면의 구분을 살렸다.

변경 후: 수종별 3색과 명확한 하늘 영역

변경 후: 수종별 3색과 명확한 하늘 영역

숲의 전체 인상

변경 뒤 개별 색뿐 아니라 수관과 하늘이 맞닿는 경계를 함께 확인했다. 원문에는 이 예제의 화면과 적용 범위를 남겼다.

개발 기록 원문