미로의 개발노트

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수원 한복판에서 살아남는 게임을 웹으로 옮기기

개발 기록 · 블로그 공개

수색과 구조가 있는 도시를 만들고, 브라우저에서 돌아가는 지점을 확인했다.

웹 프로토타입의 수원 거리
웹 프로토타입의 수원 거리

지도를 배경으로만 두지 않기

팔달문과 장안문, 화서문을 배치하고 18개 동네에 수색 지점을 뒀다. 어느 길을 거쳐 식량이나 식수를 구할지, 상태가 나빠졌을 때 어디에서 쉬거나 치료할지를 고를 수 있도록 했다. 지형을 알아보는 재미가 플레이 중의 선택과 연결되는 구조다.

웹 프로토타입의 수원 거리

수색하다 구조가 시작되면

구조 이벤트에서는 생존자에게 물자를 건네고 구호소까지 호위한다. 한 번에 한 명을 데려갈 수 있고, 위험할 때는 잠시 대기한 뒤 다시 움직일 수 있다. 거리가 목적지로 이어지는 통로였다면, 호위 중에는 잠시 멈출 곳을 찾는 공간이 된다.

호위 기능을 테스트한 게임 화면

브라우저에서 먼저 확인한 것

초기 게임 파일은 약 11.1MB에서 6.7MB로 줄였다. 지도 데이터와 실시간 통신을 제외한 게임 파일 기준이다. 로컬 환경에서 멀티플레이가 돌아가는 단계까지 확인했으며, 공개 호스팅과 모바일 조작은 별도 검증이 필요하다.

웹 경량화와 실행 검증 기록