Factorio는 벨트 폭을 그대로 두고 어떻게 더 많이 운반할까?
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흐르는 속도와 한 칸에 싣는 수량은 다른 값이다. 적재를 늘렸을 때 병목이 어디로 옮겨 가는지 살펴본다.

벨트를 빠르게 만드는 것과 많이 싣는 것은 다르다
한 틱에 이동하는 거리가 같아도, 벨트 한 자리에 아이템을 겹쳐 실으면 그 자리를 통과하는 물건의 수는 늘어난다. Factorio의 개발진은 새 종류의 투입기가 아이템을 쌓아 벨트에 올리는 방식을 소개했다. 벨트의 속도를 일괄적으로 높이기보다, 실제로 많이 싣는 구간을 설계할 수 있게 한 셈이다.
쌓아서 보내면 어디가 막힐까?
출발점이 두 개씩 모아 실을 수 있어도 도착점이 한 번에 하나씩만 빼 간다면, 충분한 시간이 지난 뒤에는 그 처리량이 전체 생산량을 제한한다. 쌓으려고 기다리는 시간도 생각해야 한다. 공급이 뜸한 구간에서는 적재량을 채우느라 첫 아이템이 늦어질 수 있다. 이는 한 번에 많이 보낸다는 규칙과 빨리 보내는 규칙을 구분해야 하는 이유다.
20칸 실험
20칸짜리 경로에서 한 번에 하나를 즉시 보내는 버전과 두 개를 모아서 보내는 버전을 비교한다. 공급량과 회수 속도를 각각 바꿔 보면서 첫 도착 시간, 30초 동안 회수한 개수, 끝에 쌓인 재고를 따로 적는다. 세 값이 서로 다른 방향으로 움직일 수 있다는 게 이 실험의 핵심이다.