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신규 Blender 예제의 FBX 축·단위 초기화 수정

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원본 기록 상태 해결

신규 예제 검증 중 발견한 모델 방향·입력 표시 문제를 내부 Geometry와 identity 배치 루트 분리로 수정했습니다.

초기 실제 카메라 출력 / 잘못된 방향과 입력 누락
초기 실제 카메라 출력 / 잘못된 방향과 입력 누락

작업 결과

템플릿 스타일과 무관한 신규 FBX 예제 조립 오류 수정. 실제 씬·픽셀·네이티브 단계 QA 완료.


변경 내용

재현 조건

Unity 6000.0.83f1 / Blender 5.2.3 LTS / 신규 Pixora 샘플

재현 순서

새 Blender FBX를 prefab으로 만든 뒤 ModelCapture와 예제 씬의 배치 회전을 적용한다.

기대 동작

모델의 축·단위와 전체 부위 프레임을 유지한 상태로 정면을 촬영하고 입력도 표시한다.

실제 동작

초기 실제 카메라 렌더에서 전망대가 위에서 본 모습이 되고 입력 모델이 제대로 표시되지 않았다.

원인

FBX 최상위 Transform에 들어 있던 -90도 축 변환과100배 단위 변환이 촬영 복제/씬 배치의 최상위 초기화에 의해 소실됨. prefab Transform과 실제 렌더로 대조.

적용 내용

TutorialArtwork에서 identity 외부 루트 아래 Geometry에 FBX 변환을 보존하고 앞 방향을 정규화했습니다. ModelCapture와 기존 판매 제품 기능은 수정하지 않았습니다.


검증

최종 Unity396개 검사 통과. 모델별 상하 기준점·미터 단위·128×128 셀·모든 Full 프레임의 가장자리 여유를 확인했습니다. 실제 Play 모드50번 단계 클릭도 통과했습니다.


개발 화면

초기 실제 카메라 출력 / 잘못된 방향과 입력 누락

수정 후 실제 Unity / 모델과 생성 결과


출처

중앙 아카이브 원문

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