신규 Blender 예제의 FBX 축·단위 초기화 수정
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 해결
신규 예제 검증 중 발견한 모델 방향·입력 표시 문제를 내부 Geometry와 identity 배치 루트 분리로 수정했습니다.

작업 결과
템플릿 스타일과 무관한 신규 FBX 예제 조립 오류 수정. 실제 씬·픽셀·네이티브 단계 QA 완료.
변경 내용
재현 조건
Unity 6000.0.83f1 / Blender 5.2.3 LTS / 신규 Pixora 샘플
재현 순서
새 Blender FBX를 prefab으로 만든 뒤 ModelCapture와 예제 씬의 배치 회전을 적용한다.
기대 동작
모델의 축·단위와 전체 부위 프레임을 유지한 상태로 정면을 촬영하고 입력도 표시한다.
실제 동작
초기 실제 카메라 렌더에서 전망대가 위에서 본 모습이 되고 입력 모델이 제대로 표시되지 않았다.
원인
FBX 최상위 Transform에 들어 있던 -90도 축 변환과100배 단위 변환이 촬영 복제/씬 배치의 최상위 초기화에 의해 소실됨. prefab Transform과 실제 렌더로 대조.
적용 내용
TutorialArtwork에서 identity 외부 루트 아래 Geometry에 FBX 변환을 보존하고 앞 방향을 정규화했습니다. ModelCapture와 기존 판매 제품 기능은 수정하지 않았습니다.
검증
최종 Unity396개 검사 통과. 모델별 상하 기준점·미터 단위·128×128 셀·모든 Full 프레임의 가장자리 여유를 확인했습니다. 실제 Play 모드50번 단계 클릭도 통과했습니다.
개발 화면

