Pixora 흰 배경 제거·축소 시 랜턴 외곽 잔상 수정
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 해결
같은 입력으로 외곽 잔상을 재현하고 배경 혼합 경계색과 축소 피복률 처리를 수정했습니다. 실제 Unity 17개 회귀 검증과 결과 확인 화면을 기록했습니다.

재현 조건
Unity 6000.0.83f1 / Windows / Built-in. 실제 독립 Unity 프로젝트와 샘플 09-Alpha, WayfarerLantern 512×512 → 128×128, 배경 제거·외곽선 켬.
재현 순서
WayfarerLantern.png와 Artwork-8 프로필로 PixelConverter.Convert를 실행합니다. 기존 저장된 09-Alpha Expected 미리보기 또는 Generated Images를 확인합니다.
기대 동작
흰 배경을 제거한 경계에 배경 혼합색으로 인한 밝은 점무늬가 남지 않으며 랜턴의 가는 손잡이와 불투명 전경을 유지합니다.
실제 동작
수정 전 실제 변환 PNG에서 손잡이와 외곽에 밝고 보랏빛인 점 형태 경계가 보였습니다. 준비 전경 3370픽셀, 외곽선 포함 결과 3682픽셀이었습니다.
원인
원본 PNG 262144픽셀 전체 알파가 255인 불투명 이미지이고 흰색 경계 안티앨리어싱 색상이 존재했습니다. 기존 Prepare는 축소 영역에서 한 지점만 읽고 배경색 거리만으로 제거한 후 알파를 1로 만들었습니다. 배경과 섞인 경계색이 전경으로 남고 팔레트·외곽선 처리로 강조되는 경로를 같은 입력의 실제 실행으로 재현했습니다.
적용 내용
배경 제거를 켠 축소에서만 원본 영역을 알파 가중으로 읽어 피복률을 계산합니다. 인접한 배경·같은 색상 방향의 가까운 전경을 기준으로 경계 배경 혼합을 복원하고 기존 alphaThreshold를 적용합니다.
배경 제거를 끈 경우와 원배율·확대의 최근접 샘플링은 보존했습니다. 원본 이미지·프로필·씬 GUID는 바꾸지 않고 Expected_3.png와 활성 Generated/09-Alpha/Images.png 두 파일의 픽셀만 다시 생성했습니다. 재현용 QA와 프로젝트 작성 지침에 회귀 항목을 보존했습니다.
검증
실제 마우스로 Inspect the result를 선택하고 캡처했습니다. 위 PNG는 1918×1030, 144461바이트 원본 캡처이며 자르기·리사이즈·재인코딩하지 않았습니다.
수정 전·후 실제 제품 출력:

회귀 결과: 17개 검사 통과. 저피복률 점 제거, 1픽셀 선 연결, 배경 제거 해제 시 최근접 동작, 검은 배경·전경 색상, 완전 투명, 원배율·확대, 팔레트 제한, 랜턴 연결과 전경 면적 보존을 확인했습니다. 준비 전경 3340픽셀, 외곽선 포함 3649픽셀, 하나의 연결 성분을 유지했습니다.
영역 평균만 사용한 첫 시도는 잔상을 충분히 제거하지 못해 채택하지 않았습니다. 회귀 첫 실행의 색상 기대값은 shadeSteps 상한 32를 반영하지 않아 실패했고, 실제 설정 Validate에 맞춘 양자화 기대값으로 수정 후 재실행했습니다. 512→128 한 번의 실제 변환 측정은 57ms이며 일반 성능 보장은 아닙니다.
개발 화면


