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DDT 스타일 판매 이미지 60장과 영상 4개 배경음

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 검증 대기

3제품 이미지 각20장·편집 원본3개와4제품 영상 배경음을 제작하고 푸시했습니다. 사용자 청취 승인 완료. 원본2개 재열기와 포털 교체는 대기입니다.

Pixora 이전 카드
Pixora 이전 카드

작업 결과

Pixora·Pixel Camera·Entity Forge는 각각 갤러리16장과 키 이미지4장을 준비했습니다. 실제 Affinity 편집 원본3개를 저장했고, DDT를 포함한60초1080p 영상4개에 배경음과 페이드를 적용했습니다. 사용자가 공통 음원 미리보기를 직접 듣고 음원·음량을 승인했습니다. 판매자 페이지 교체·제출은 실행하지 않았습니다.

적용 내용

DDT 레퍼런스의 짙은 배경·큰 제목·실제 결과 화면 구성을 적용했습니다. Pixora는 변환·방향·파츠·애니메이션·작업파일, Pixel Camera는 실제 샘플·픽셀 효과·URP·프리셋, Entity Forge는 빌드 흐름·측정·언어·테마·샘플을 설명합니다. Entity Forge 모델 이미지는 Blender 미리보기로 명시했습니다. 반복 UI와 주변 콘솔이 보이던6장은 실제 Affinity에서 보완했습니다.

카드 출력 전후

Pixora 전 → 후(각420×280).

Pixel Camera 전 → 후(각420×280).

설정 이미지 보완

같은1600×900 출력에서 주변 Unity 화면·콘솔 노출을 제거하고 실제 설정 창 영역으로 제한했습니다.

영상

DDT 영상 · Pixora 영상 · Pixel Camera 영상 · Entity Forge 영상

프로젝트 출시 체크리스트와 AGENTS·TempleteRoadmap에 이미지·음원·권리·청취·포털 재확인 기준을 통합했습니다. 전역에는 화면 포커스와 자원 사용을 별도로 확인하는 규칙을 추가하고 Sync.ps1 Push를 실행했습니다.

검증

검증 근거. 이미지60장의 실제 Affinity 출력 근거·크기·SHA-256과 영상4개의 해시·전체 디코딩을 대조했습니다. 영상 화면은 재인코딩하지 않았으며 원본 비디오 비트스트림 해시가 같습니다. 오디오는48kHz 스테레오AAC, 통합 음량-19.70 LUFS, true peak-4.14 dBTP입니다. 시작0.824초 페이드 구간 외에-50dB/0.35초 기준 긴 무음이 없고 최대 신호-4.6dB로 클리핑이 없었습니다. 네 영상의 오디오 비트스트림 해시가 동일하며 사용자가12초 공통 미리보기를 듣고 승인했습니다. 전체60초 영상의 주관적 청취를 수행했다고 주장하지 않습니다.

Affinity 3.3.1.4940에서 논리 프로세서2개/전체12개와 BelowNormal을 실제 적용했습니다. 이미지당 렌더링1회 후 임시 네이티브 래스터를 재사용·닫는 방식으로 반복 전체 렌더링을 제거했습니다. 최종 기록은 메모리651MB, 응답 정상입니다. 컴퓨터 멈춤의 정확한 원인은 미확인입니다.

실제 Affinity에서 저장한 원본이 열린 화면입니다. 화면 속 모델은 Blender 미리보기이며 Unity 실행 검증 화면을 대신하는 자료가 아닙니다.

카드·설정 전후는 실제 출력물 비교입니다.

개발 화면

Pixora 이전 카드

Pixora 새 카드

Pixel Camera 이전 카드

Pixel Camera 새 카드

설정 이미지 보완 전

설정 이미지 보완 후

실제 Affinity 원본 화면

출처

중앙 아카이브 원문

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