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블록 구름·프리팹·전용 캐릭터 리그·비행기 낙하 입장

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 검증 대기

옥상/HUD/꽃집 보완·미니게임 제거·점프·UI/NPC 프리팹·16종 리그 보정·4초 비행기 입장. Play161/웹17/서버11 통과.

이전 공용 리그와 보행
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작업 결과

요청 기능을 구현하고 최신 웹 빌드와 두 브라우저에서 검증했습니다. 플레이용 로컬 서버4190을 최신 산출물로 갱신했습니다.

적용 내용

  • 각진 구름6개: 공유 결합 메시60삼각형/개·공유 재질·충돌/그림자/Update 없음. BlockCloud 프리팹으로 배치합니다.
  • 상인3종은 Characters/Vendors, 기능별 UI12개는 UI/Modules 프리팹으로 관리합니다. 씬 외부 참조는 오버라이드로 보존했습니다. 꽃집에 테이블·다리·화분을 추가하고 옥상 외벽을3cm 안쪽으로 분리했습니다.
  • 시간은 프로필과 개인 좌상단에 표시합니다. 인기도는 닉네임 위 작게 표시하며0은 버튼/기록을 포함해 숨깁니다. 말풍선은 둥근 모서리·꼬리·짙은 글씨로 변경했습니다. 미니게임은 UI·클라이언트·서버에서 제거했습니다.
  • Space 점프와 제공 Jump 클립을 연결했습니다. 증가 순번으로 짧은 점프를1Hz 표본 사이에도 원격 재생합니다.
  • 제공 공용 Avatar와 모델 기준 자세를 비교해22개 뼈에서 최대24.21도 차이를 기록했습니다. 외형16종의 skeleton으로 전용 Avatar를 생성하고 CharacterDefinition.walkingClip에 제공 Locomotion 보행을 연결했습니다. 원본 에셋은 수정하지 않았습니다.
  • 첫 입장은 비행기 통과→낙하→착지 약4초입니다. Esc·탭 숨김·비활성화에서 충돌/이동/TPS를 복원하며 재접속은 지상에서 시작합니다. 서버는 처음8초만24m 높이를 허용합니다.

같은 실제 게임 카메라에서 보행 설정 전후를 비교했습니다.

옥상 경계와 꽃집의 같은 카메라 전후입니다.

검증

83f1 실제 Play 161개 통과. 입장·점프/착지·Esc/숨김 복원·16종 Avatar/보행·프로필/채팅/좌석·버튼 대상·누락 스크립트0·실행 오류0 및 개인 설정 복원 확인. - Chrome/Edge 실제 웹 17개 통과. 원격 낙하/점프·Enter 채팅·프리팹 버튼·복귀를 확인했습니다. HTTP 서버11개 통과:1초 갱신/채팅·예약키 거부·좌석·신고·인기도/스폰서/이미지·점프/입장 높이 시간 제한·삭제한 게임 API404. 91MiB였습니다. 03%였습니다. 이 측정은 짧은 로컬 시제품 측정이며 장시간/다기기 부하 결과는 아닙니다. - 최종 빌드25,086,312bytes. 제공6개 파일 SHA256 일치, Runtime47개 소스 해시가 정리 전후 동일합니다. 임시 Editor4개 및 meta를 보관 후 제거했고 Runtime/Editor 재컴파일 통과, Unity 씬 저장 표시와 Console오류0을 확인했습니다. 전용 QA브라우저/서버/포트를 종료하고 프로필을 제거했으며 플레이 서버4190만 유지했습니다. - 실제 원본 PNG를 편집 없이 사용했습니다.

개발 화면

이전 공용 리그와 보행

외형 전용 리그와 제공 보행

이전 옥상

수정 옥상

이전 떠 있는 꽃

테이블과 화분에 배치한 꽃

실제 블록 구름

첫 접속 비행기

광장으로 낙하

출처

중앙 아카이브 원문

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