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오후의 틈
26편의 개발 기록
오후의 틈
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2026.11.04
1920×1080 미니멀 UI와 상대 선택·따라가기
오후의 틈
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2026.11.04
3인 벤치·캐릭터 선택·로컬 소셜 기능 파일 구현
오후의 틈
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2026.11.04
가판대·고정 상인 적용과 최종 QA 완료
오후의 틈
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2026.11.04
가판대3구역·고정 상인 적용과 최종 웹 QA
오후의 틈
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2026.11.04
공중 자세·낙하산·점프 단계·인기도 여백 — 파일 구현
오후의 틈
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2026.11.04
광장 화면에서 큰 메뉴를 걷어내기
오후의 틈
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2026.11.04
나무 열 그루가 막던 길을 다시 열기
오후의 틈
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2026.11.04
나무10개 충돌 해제와 이동 경로 재베이크
오후의 틈
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2026.11.04
말을 건 뒤 걸어가면 답장이 사라졌다
오후의 틈
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2026.11.04
블록 구름·프리팹·전용 캐릭터 리그·비행기 낙하 입장
오후의 틈
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2026.11.04
옥상 소셜 광장: 멀티·공동 게임·스폰서·이미지판 구현과 상인 검증 대기
오후의 틈
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2026.11.04
이동하면 사라지던 로컬 AI 직접 답장 수정
오후의 틈
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2026.11.04
읽기 쉬운 HUD·자연스러운 이동·넓어진 오후 광장과 로컬 AI 보충
오후의 틈
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2026.11.04
전체147개 동작·비루프 반복 보완과 최종 Unity QA515개
오후의 틈
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2026.11.04
점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정
오후의 틈
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2026.11.04
점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정
오후의 틈
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2026.11.04
제공 Standing-Jump 원본 복원 — 화면 검증 보류
오후의 틈
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2026.11.04
착지했는데 발이 다시 올라가는 이유
오후의 틈
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2026.11.04
최종 화면 보정: 프로필 버튼·최대 닉네임과 웹 회귀
오후의 틈
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2026.11.04
커피와 꽃이 광장에 길을 만드는 방식
오후의 틈
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2026.11.04
휠·채팅 포커스·달리기·원형 표시·147개 동작과 Unity QA
오후의 틈
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2026.11.04
AI 실행 시 NavMeshPath 생성자 초기화 오류 수정
오후의 틈
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2026.11.04
PC 웹 경량화와 한글 입력·AI 0/6/12명 실측
오후의 틈
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2026.11.03
광장에 앉을 자리를 만든 이유
오후의 틈
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2026.11.03
오후의 틈 — PC 웹 1인 광장 이동·착석 시제품
오후의 틈
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2026.11.03
TPS 캐릭터 구조·확장 광장·배회 AI 구현 — 실행 검증 대기