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점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 완료

점프 착지 재상승과 낙하 자세를 보정했습니다. 실제 Play11개·최신 웹18개 검사 및 제공 파일 해시 검증을 통과했습니다.

착지 후 재상승하던 발
착지 후 재상승하던 발

작업 결과

정점/착지를 Unity에서 직접 관찰하고 수정 전후를 캡처했습니다. 물리는 착지했지만 추가 Land 포즈가 발을 다시 올리는 현상을 제거하고 낙하의 몸/팔/머리 방향을 보정했습니다.


변경 내용

적용 내용

  • 제공 Standing-Jump 전체2.2917초 중 도약 구간0.7535~1.4606초(0.7071초)의 관절 동작을 프로젝트 사본에 유지했습니다. 본체 물리 상승에 더해지는 양의 RootT.y 이동을 제한하고 준비/대기 구간과 루프를 제거했습니다. 원본 외부 에셋은 수정하지 않았습니다.
  • 일반 점프 착지에 별도 합성 Land가 겹치지 않도록 점프 꼬리 동작을 유지합니다. 일반 낙하/낙하산 착지는 제공 점프의 착지 구간으로 대체했습니다.
  • 스카이다이빙을 실제 Humanoid 리그의 상완/전완/허벅지/종아리 방향으로 작성했습니다. 머리를 앞으로 들고 팔을 옆으로 펴며, 활강 전환은0.32초로 연결합니다.

같은 카메라의 착지 전후입니다.

같은 카메라의 비행기 낙하 전후입니다.


검증

  • Unity6000.0.83f1 실제 Play11개 통과. 입장 착지·제자리/이동/연속 점프·착지 재상승 제한·인기도0 행 접기/양수 복원/프로필·이름표 배경 접기·실행 오류0, 개인 설정 복원을 확인했습니다. 컴퓨터 유즈로 점프 중 일시정지 화면을 실제 관찰하고 재개했습니다.
  • 같은 제자리 점프의 착지 표본에서 정지 자세 대비 발뼈 높이 추가 상승은 수정 전0.314517m, 수정 후0.000408m였습니다. 한 캐릭터/한 검사 구간의 측정이며 모든 자세의 보편 오차로 확대하지 않습니다.
  • 실제 원본 PNG를 편집 없이 보존합니다. 글자/자세 판독을 위해1920×1080 원본 크기를 유지합니다. 아래 최종 웹 검증으로 후속 확인했습니다.
  • 최종 웹25,140,974바이트 빌드 성공. Chrome/Edge 두 접속에서 입장·1Hz 원격 스카이다이빙/낙하산·점프·Enter 채팅·UI 및 AI0/6/12, 숨김5FPS/복귀30FPS 등18개 검사 통과, 실행 예외0.
  • 고정 빌드를 기존4190 서비스에 적용하고6개 파일의 HTTP 원시 바이트 SHA-256 일치를 확인했습니다. Runtime51개 파일 변경 없음. 임시 Editor2개 제거·개인 설정 복원 확인. 최초 보고서/첨부 공개 Pages 배포와 본문/이미지 해시 확인 완료.

남은 사항

외부 호스팅·장시간/대규모 부하·전체147동작 자세 검수는 이번 검증 범위 외입니다.


개발 화면

착지 후 재상승하던 발

재상승 제거 후 착지

몸이 접히고 팔이 처지던 낙하

머리를 들고 팔다리를 편 낙하

낙하산 활강

보정 후 원본 도약 동작


출처

중앙 아카이브 원문

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