Entity Forge 출시 QA·공식 Validator와 판매 초안
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
실제 언어·테마·입력 QA, 기본 팝업 키보드 경로와 CI 종료 기록을 보완했습니다. 최종 제출은 하지 않았습니다.

작업 결과
UI QA·공식 Validator·판매 설명/번역 저장과 로컬 패키지 검증은 끝났습니다. 공식 업로드 Success 후 포털이 0 files로 표시하고 원격 다운로드 확인이 시간 초과되어, 제출 가능 상태의 최종 원격 확인은 미완료입니다. Submit은 누르지 않았습니다.
변경 내용
적용 내용
공유 팝업이 키보드 NavigationSubmitEvent를 통해 Unity 기본 메뉴를 여는 경로를 차단했습니다. 빌드 완료 기록은 즉시 처리와 에디터 종료 훅으로 확정해 CI -quit에서 진행 중으로 남는 문제를 수정했습니다. 문서 9언어에 현재 창 캡처 18장을 갱신했습니다.
검증
Unity 6000.0.83f1, 실제 설치본에서 장면/프리팹 분석, 미지원 필터·선택 유지, 창 크기 조절, 기본 OFF와 하위 옵션, 밝고 어두운 선택/키보드 반환·취소를 확인했습니다. 9언어 전환·2테마는 공유 언어 API로 설정한 실제 창을 촬영해 검사했습니다. 모든 Inspector의 모든 조합을 검사한 의미는 아닙니다. 새 프로세스 재열기와 스크립트 재로드 후 커스텀 창 유지 확인. 공식 Asset Store Tools 11.3.1: 28 pass, 1 warning(문서 JPG), 0 fail. 실제 이전 BuildReport를 사용한 즉시 완료 및 batch -quit 종료 기록 검사 통과; 새 플레이어 빌드는 실행하지 않았습니다. 영어·한국어·일본어·중국어 설명/기술정보/AI와 출시 기록 저장 후 전체 새로고침 대조.
변경 전 기본 메뉴 노출은 실제 관찰했으나 해당 순간 파일 캡처는 보존하지 못했습니다. 전후 비교 검증 완료로 표시하지 않습니다. 기존 성능 근거는 이전 실측 보고서를 따르며 개선율을 모든 프로젝트에 일반화하지 않습니다.
최종 고정 SHA-256: 83f4db12aa0087fdccae802fd345d1231b6a767704c6ce1eb4c2940cee8e29f1, 26,312,954 bytes, 428 assets. Unity 네이티브 가져오기 완료 이벤트 및 427개 비설정 자산 바이트 일치, 이후 새 프로세스 공식 검사 28/1/0 통과. 초안 가격 Free 유지. 공식 검사 · 패키지 대조
남은 사항
최종 원격 확인 미완료: 공식 업로드 Success인데 포털은 2026-11-04 05:58 UTC / 0 files / 25.1 MB로 표시했습니다. 로컬 패키지는 428개이며 네이티브 가져오기까지 통과했습니다. 원격 Download 확인은 도구 시간 초과 후 브라우저 연결이 해제되었습니다. 원인 미확인으로 서버 지연 또는 패키지 결함이라 단정하지 않습니다. 포털 재연결 후 원격 패키지 내용 확인이 필요합니다. Submit 미실행.
개발 화면


