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Pixel Camera

Pixel Camera 세 애니메이션 쇼케이스와 ProPixelizer 기능 차이

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 검증 대기

반복16씬을 고유 자산·실제 클립·설명 UI가 있는3씬으로 교체했습니다. 실제 Unity 렌더·72포즈·동작 계약과 공식 기능 차이를 확인했습니다.

정원 실제 Unity·UGUI 렌더
정원 실제 Unity·UGUI 렌더

작업 결과

반복된 항구16개 예제를 주 예제3개로 교체했습니다. 장면·주역 모델·재질·편집 가능한 관절 클립이 각각 다릅니다. 현재 제품을 ProPixelizer와 기능 동등이라고 소개하지 않습니다. 핵심 격차는 카메라 필터를 넘어선 물체별 픽셀화/움직임 안정화·재질 저작 체계입니다.

실제 Unity 애니메이션 포즈 재생·탐색

Clockwork Garden — 포슬린/황동 기계 새, 머리·날개·꼬리의 독립된 움직임.

Neon Courier — 별도 산업 환경, 드론 호버·기체 기울임·팬4개.

Sunken Observatory — 천문 장치의 짐벌·기어와 명시적 가림/투시 비교.

이미지는 실제 기존 Unity가 월드와 native UGUI를 렌더한 결과입니다. 캡처 때만 Overlay Canvas를 별도 UI 카메라로 렌더했으며 데스크톱 Play 화면 캡처가 아닙니다. 런타임 Overlay 모드와 API 결과는 별도 검사했습니다. 새 GUI 실행·창 활성화/포커스 API 호출 없이 진행했으며 OS 포커스 이벤트 모니터링을 수행한 것은 아닙니다.

적용 내용

기존 Samples/Scenes·Artwork·Presets·Runtime과 Samples 메뉴를 재사용했습니다. 세 주 씬, 세 hero prefab/anim,9개 챕터 프리셋,3개 팔레트를 만들었습니다. 기존16씬과 아트는 Development/LegacySamples에 보존하고 고객 패키지에서 제외했습니다. 별도 제품 루트/프리미엄 관리 구조를 만들지 않았습니다.

각 챕터는 무엇이 달라지는지·왜 필요한지·비교할 조작을 안내합니다. P 원본, Space 정지, F 부드러운/12FPS, O 외곽선, C/RMB 회전, 휠 확대, R초기화, H숨김, 천문대 T투시를 제공합니다. 런타임 프리셋은 개인 복제본이며 원본 저장 에셋을 바꾸지 않습니다.9개 언어 가이드와 실제 포즈 미리보기를 새로 생성했습니다.

URP 샘플 재질 변환이 모두 Unlit으로 바뀌던 코드를 수정해 Lit/Unlit 의도·금속도·거칠기 대응·발광을 보존하도록 했습니다. 이 변경은 아직 URP 실행 검증을 하지 않았습니다. 스토어 문구/AI 공개/패키지와 제출 준비 상태도 갱신했습니다. 예전 항구 키이미지를 새 예제 이미지로 오인하지 않도록 후보 ZIP에서 제외했습니다.

확인: 2026-11-01 KST. ProPixelizer 공개 문서 2.0.3과 현재 로컬 소스를 대조했습니다. 상대 제품을 설치하거나 성능/출력 품질을 같은 장치에서 비교한 결과는 아닙니다.

항목 ProPixelizer 공식 문서 현재 Pixel Camera 격차
오브젝트별 픽셀 크기·일반 3D 혼합 재질별 픽셀 확장 및 선택 필터 카메라 전체 저해상도 렌더 핵심 부재.

공식 근거:

cs. cs.

개발 화면

정원 실제 Unity·UGUI 렌더

네온 배송 실제 Unity·UGUI 렌더

천문대 실제 Unity·UGUI 렌더

출처

중앙 아카이브 원문

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