Pixel Camera 세 애니메이션 쇼케이스와 ProPixelizer 기능 차이
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
반복16씬을 고유 자산·실제 클립·설명 UI가 있는3씬으로 교체했습니다. 실제 Unity 렌더·72포즈·동작 계약과 공식 기능 차이를 확인했습니다.

작업 결과
반복된 항구16개 예제를 주 예제3개로 교체했습니다. 장면·주역 모델·재질·편집 가능한 관절 클립이 각각 다릅니다. 현재 제품을 ProPixelizer와 기능 동등이라고 소개하지 않습니다. 핵심 격차는 카메라 필터를 넘어선 물체별 픽셀화/움직임 안정화·재질 저작 체계입니다.
Clockwork Garden — 포슬린/황동 기계 새, 머리·날개·꼬리의 독립된 움직임.
Neon Courier — 별도 산업 환경, 드론 호버·기체 기울임·팬4개.
Sunken Observatory — 천문 장치의 짐벌·기어와 명시적 가림/투시 비교.
이미지는 실제 기존 Unity가 월드와 native UGUI를 렌더한 결과입니다. 캡처 때만 Overlay Canvas를 별도 UI 카메라로 렌더했으며 데스크톱 Play 화면 캡처가 아닙니다. 런타임 Overlay 모드와 API 결과는 별도 검사했습니다. 새 GUI 실행·창 활성화/포커스 API 호출 없이 진행했으며 OS 포커스 이벤트 모니터링을 수행한 것은 아닙니다.
적용 내용
기존 Samples/Scenes·Artwork·Presets·Runtime과 Samples 메뉴를 재사용했습니다. 세 주 씬, 세 hero prefab/anim,9개 챕터 프리셋,3개 팔레트를 만들었습니다. 기존16씬과 아트는 Development/LegacySamples에 보존하고 고객 패키지에서 제외했습니다. 별도 제품 루트/프리미엄 관리 구조를 만들지 않았습니다.
각 챕터는 무엇이 달라지는지·왜 필요한지·비교할 조작을 안내합니다. P 원본, Space 정지, F 부드러운/12FPS, O 외곽선, C/RMB 회전, 휠 확대, R초기화, H숨김, 천문대 T투시를 제공합니다. 런타임 프리셋은 개인 복제본이며 원본 저장 에셋을 바꾸지 않습니다.9개 언어 가이드와 실제 포즈 미리보기를 새로 생성했습니다.
URP 샘플 재질 변환이 모두 Unlit으로 바뀌던 코드를 수정해 Lit/Unlit 의도·금속도·거칠기 대응·발광을 보존하도록 했습니다. 이 변경은 아직 URP 실행 검증을 하지 않았습니다. 스토어 문구/AI 공개/패키지와 제출 준비 상태도 갱신했습니다. 예전 항구 키이미지를 새 예제 이미지로 오인하지 않도록 후보 ZIP에서 제외했습니다.
확인: 2026-11-01 KST. ProPixelizer 공개 문서 2.0.3과 현재 로컬 소스를 대조했습니다. 상대 제품을 설치하거나 성능/출력 품질을 같은 장치에서 비교한 결과는 아닙니다.
| 항목 | ProPixelizer 공식 문서 | 현재 Pixel Camera | 격차 |
|---|---|---|---|
| 오브젝트별 픽셀 크기·일반 3D 혼합 | 재질별 픽셀 확장 및 선택 필터 | 카메라 전체 저해상도 렌더 | 핵심 부재. |
공식 근거:
cs. cs.
개발 화면
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