식생 전체13예제 — 파스텔 숲·풍성한 경계·이끼 동상
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
모든 식생 예제의 따뜻한 파스텔 색과 후면 경계를 보강했습니다. 참고 숲은48그루·이끼 동상6개·하층 식생과 강물 반사로 채웠습니다.

작업 결과
독립11씬과 선택 Pixel Camera 통합2씬을 수정하고 전부 실제 Unity에서 실행·촬영했습니다. 따뜻한 숲과 실제 강물 반사를 유지하며 수호자·부엉이·토끼 형태의 이끼 동상을 추가했습니다.
적용 내용
기본 예제 후면에 나무20그루·관목42개·꽃220개·동상3개씩 추가했습니다. 접촉 통로와4개 프레임률 비교 구획의 원래 조건을 보존했습니다. 참고 숲은30→48그루,고사리160→260개,꽃72→136군락,이끼 동상6개이며 관목45개는 유지했습니다. 밝은 부분이 날아가던 첫 수정본을 보존하고 Bloom을0.85→0.42,threshold0.64→0.84,exposure1.03→0.91로 조정해 재촬영했습니다.
GIF는 변경 전→후를 각1.8초씩 보여주는 정지 비교입니다. 바람 동작 영상이 아닙니다.
같은 숲의 Pixel Camera 미적용→360p 적용 비교입니다.
11-PixelCameraGarden
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
13-PixelCameraWoodland
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
01-MeadowBreeze
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
02-BlossomWalk
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
03-ShrubGarden
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
04-YoungWoodland
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
05-ContactTrail
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
06-SteppedRhythm
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
07-SharedGusts
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.
08-CloudLight
변경 전: 기존 배치와 색감입니다.
개발 화면
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