식생 밝기·팔레트 저장 흐름·전용 창과 로고 개선
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
13씬 밝기·전용 창/로고·저장 후 식생 카드 UX를 개선했습니다. 실제 Scene 드래그와 Ctrl+Z/Ctrl+Y, 저장 후 재열기의 개체 수 보존까지 추가 검증했습니다.

작업 결과
요청한 다섯 가지 수정은 소스와 검토 패키지에 반영했습니다. 실제 Scene 드래그5707→6017, Ctrl+Z5707, Ctrl+Y6017, Ctrl+S 저장 후 재열기6017을 확인했습니다. 기존5,086개 Native API 검사와 UI 이벤트10건도 통과했습니다. Affinity .af 저장, Alt/Shift 세부 입력·팝업 키보드·9언어 전체 외형·기존 출시 QA는 남습니다.
적용 내용
| 요청 | 반영 내용 |
|---|---|
| 너무 밝은 예제 | 식생13씬 광원·그림자색 조정. 숲 Bloom0.42→0.18, 노출0.91→0.86, 하늘 톤 낮춤. 수목·동상·강물과 기존 배치/예제 기능 보존. |
| Unity 기본 창 | 일반 Show 대신 공통 프레임의 ShowPopup·복원·창 등록 사용. 제목줄과 기본 Unity 테두리 중복 제거. |
| 보이지 않는 팔레트 | 실제 메시·재질로 렌더링한 식생 카드. 샘플 설치 시 잔디·데이지·꽃·관목·나무5종을 새 파일에 제공. 단일 선택과 혼합 분리. |
| 전용 로고 | 실제 Affinity3.3.1.4940에서13개 벡터 레이어로 새싹·지면 심벌 제작. 제목줄·시작·Inspector·창 목록 아이콘·문서에 적용. .af 저장은 아래 제한 참조. |
| 이해하기 어려운 저장·메뉴 | 시작하기→파일명/Assets 내 폴더→저장 후 편집 도구 표시. 취소하면 시작 화면 유지. 기존 파일 열기도 창 안에서 선택. 기본은 식생 카드·바닥·브러시, 나머지는 접기. |
사용: 팔레트 시작하기 → 파일명·프로젝트 폴더 → 팔레트 저장 → 식생 카드 선택 → 바닥 지정/선택한 바닥 사용 → 씬 브러시 또는 영역 채우기. 팔레트와 씬은 따로 저장합니다. 샘플을 제외한 설치에서는 자신의 식생 프로필을 추가합니다.
기준: 팔레트가 비어 있는데 편집 항목이 먼저 노출되던 실제 화면입니다.
현재:5개 식생 모양, 선택한 나무 설정, 접힌 고급 메뉴와 전용 제목줄입니다. UI 언어는 English이며 기준/현재 창 크기는 다릅니다. 동일 배율의 픽셀 비교로 판정하지 않았습니다.
두 숲 화면은 실제 Unity 렌더,800×500·동일 카메라 소스입니다. 바람 위상은 다릅니다. 수관과 수면의 밝은 영역을 낮췄습니다.
검증
- 최종 소스6개 어셈블리 컴파일 통과. 관리형 분포 검사95,522건,137개 UI 키의9언어/치환 인자/바인딩 검사 통과. - Undo 수정본 실제 Unity 검사5,086건: Collider·타원/다각형·제외 영역·Undo/Redo 정확한 배치 복원·팔레트/씬 저장 재열기·열린 창의9언어 대표 필드 갱신 통과. 전체9언어 외형을 승인한 검사는 아닙니다. - 최종 저장·바닥 연결 UI 이벤트 검사10건 통과.
UI 캡처는 약57KB JPEG입니다.
Native Scene 입력 근거 · 동결된 검토 패키지 해시
개발 화면
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