게임 개발 · 기술 동향미로의 개발노트
카테고리

Pixel Foliage

Woodland 숲 후경과 하늘 디테일 개선

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 완료

줄기 뒤 빈틈을 짙은 초록 숲으로 채우고, 하늘의 대칭 곡선을 불규칙한 색 띠와 입자 경계로 바꿨습니다.

수정 전: 줄기 뒤로 밝은 하늘
수정 전: 줄기 뒤로 밝은 하늘

작업 결과

원본의 중요한 차이는 밝은 전경 뒤를 막는 어두운 숲 내부와, 불규칙하게 풀린 하늘의 색 경계였습니다. 두 Woodland 씬에 후경 나무27그루·3겹 실루엣과 짙은 녹색 수관을 적용했습니다. 하늘은 비대칭 곡선·넓은 민트 경계·다층 노이즈로 조정했습니다. 실제 Built-in Linear 렌더를 전후로 확인했습니다.

비교 항목 사용자 원본에서 관찰 수정 전 이번 반영
줄기 뒤 공간 짙은 초록 숲이 하늘을 가림 밝은 청록 하늘이 비침 3겹 불투명 숲 실루엣과 후경 수목
수관 대비 밝은 나무 사이 짙은 녹색 수목 밝은 색 위주 기존 Forest 수관을 어둡게, 후경3종 추가
하늘 색 띠 넓고 비대칭이며 경계가 흐트러짐 대칭적이고 균일한 곡선 중심을 비튼 곡선과 넓은 민트 경계
하늘 표면 크기가 다른 반점·입자감 균일한 미세 입자 큰 노이즈·세부 노이즈·입자 경계 혼합

수정 전: 나무 사이로 하늘이 넓게 보였고 하늘 경계가 균일했습니다.

수정 후: 줄기 뒤 어두운 숲과 전경의 짙은 초록 수관으로 대비를 보강했습니다. 원본 이미지의 정확한 복제라고 평가하지 않습니다.

적용 내용

  • 기존 Models/PrismaticWoodland 분류에504삼각형의 편집 가능한 ForestInterior 메시를 추가했습니다. 서로 다른 높이·깊이의 불규칙한 숲 실루엣3겹입니다. 하늘 색을 검게 칠해 대신한 것이 아니라 실제 불투명 메시입니다.
  • 기존 메시를 공유하는 DeepForest·DeepJade·DeepMist 프로필로 각 씬에27그루를 추가했습니다. 총75그루이며 기존48그루는 유지합니다. 전경 Forest 프로필의 색도 짙게 조정했습니다.
  • 하늘의 곡선 중심을 비틀고 넓은 민트색 경계·3주파수 노이즈·입자로 색 경계를 풀었습니다. 새로운 이미지 텍스처를 만들거나 외부 에셋을 수정하지 않았습니다.
  • 샘플 메타데이터·영문 장면 문서·9언어 가이드에 새 후경과 비용 제한을 반영했습니다.

검증

83f1 Built-in Linear,960×600, 기존 카메라와 동일 바람 시간. 일반 식생·Pixel Camera 통합 두 씬 실제 렌더를 확인했습니다. Native shader errors0. - 기존 씬 직렬화 블록422개/423개와 카메라 값을 보존하고 각 씬에28오브젝트(나무27+숲 내부1)를 추가했습니다. 새 메시504삼각형·모델 총38개를 실제 메타데이터와 대조했습니다. - 실제 Unity 헤더를 사용한 D3DCompile16엔트리 통과. 기존 공통 함수의 uninitialized-variable 경고는 보존되며 오류는 없습니다. 기존 에셋 검사에서 새 모델로38≠37이 검출된 실패를 기록한 뒤 누락된 모델 목록을 갱신하고12검사를 재통과했습니다.

소스·구조·Native 근거 · 저장·정리 검증

개발 화면

수정 전: 줄기 뒤로 밝은 하늘

수정 후: 어두운 숲과 불규칙한 하늘

통합 씬 수정 전

통합 씬 수정 후

출처

중앙 아카이브 원문

같은 카테고리의 글

개발 기록 아카이브 전체 보기 ↗