나무 열 그루가 막던 길을 다시 열기
개발 기록 · 블로그 공개
풍경에 쓰는 나무와 이동을 막는 장애물을 구분했다.

보이는 나무와 막히는 길
광장 나무는 풍경을 채우지만, 그 위치를 물리적으로 막아야 하는지는 별개의 결정이다. 이동에 방해되는 나무 열 그루를 따로 골랐다.

실제 Unity 경로와 씬 저장 확인
물리와 길찾기를 함께
선택한 나무의 콜라이더를 끄고 이동 경로를 다시 베이크했다. 그래야 캐릭터가 통과할 수 있게 된 자리와 AI가 고르는 길이 맞는다.
다른 충돌은 보존
열 그루를 격리해 캐릭터가 통과하는지 검사했고, 나머지 137개 콜라이더의 상태가 유지되는지도 대조했다.