벨트 갱신 순서가 멀티스레드의 벽이 될 때
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앞 구간의 이동 결과를 다음 구간이 바로 읽으면, 스레드 실행 순서가 달라질 때 결과도 바뀔 수 있습니다.

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앞 구간의 이동 결과를 다음 구간이 바로 읽으면, 스레드 실행 순서가 달라질 때 결과도 바뀔 수 있습니다.
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서로 영향을 주는 벨트는 같은 그룹에서 순서를 지키고, 독립 그룹은 병렬화 후보가 됩니다. 같은 초기 상태를 반복 실행해 틱별 결과가 일치하는지 검사해야 속도 개선이 저장·멀티플레이의 재현성을 깨뜨리지 않습니다.